Skype Supernode

今天讀了一些關於UDP hole punching,才知道原來VOIP這一類的技術,如何穿越NAT。

位在NAT後的A,B兩方要進行通話前,必須先透過一個STUN Server,取得對方於公開網路上的IP位址及PORT埠口,然後再進行NAT Traversal

在Skype的實作中,本身具有Public IP位址的使用者,也可能擔任這個STUN server(Skype稱之為,Supernode),分擔主伺服器的工作。因此,也需要耗用一些頻寬與運算效能。關於這點,台灣的網路追追追有訪問過Skype:

這個Super Node技術用在每種P2P的服務中,已經發展了8~9年,Skype是第一個將它運用於語音服務上,Skype挑選比較好的等級以及比較大的頻寬的用戶來當Super Node,並不會讓一個配備很差的電腦,還繼續拖垮它,而頻寬與資源佔用也只是一點點,集合眾多Super Node的力量完成。

不過在Microsoft買下Skype後,架構也有了調整,使用者將不再需要擔任STUN Server的角色,完全由微軟的伺服器來完成 Hole Punching 所需的資料交換。

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